Prompt To Play 2026: Sân chơi lập trình game AI đầu tiên dành cho các nhà phát triển game giải đố tại Việt Nam
Ngày 18/6 vừa qua, VNGGames đã khởi động Prompt To Play - sân chơi lập trình game giải đố ứng dụng AI đầu tiên tại Việt Nam, được thực hiện với sự hỗ trợ công nghệ từ OpenAI. Trải qua 3 tuần tuyển chọn từ hơn 300 hồ sơ đăng ký khắp cả nước, cuộc thi đã chốt danh sách 89 thí sinh bước vào vòng Chung kết, chia thành 26 đội thi cùng 2 cá nhân tham gia độc lập. Trong khuôn khổ Chung kết, các thí sinh có 24 giờ để hiện thực hóa một ý tưởng game từ con số 0, cạnh tranh cho hệ thống giải thưởng gồm tiền mặt, AI credits và suất tham gia chương trình đào tạo làm game bài bản do VNGGames tổ chức.
Generative AI đang tạo ra những thay đổi căn bản trong cách ngành game vận hành. Trên thế giới, không ít studio đã đưa AI vào quy trình sản xuất – từ việc lên ý tưởng, dựng nội dung cho đến thiết kế hình ảnh – nhờ đó rút ngắn đáng kể thời gian từ ý tưởng đến sản phẩm thử nghiệm. Prompt To Play được xây dựng để đưa các nhà làm game trong nước tiếp cận trực tiếp với xu hướng này: thay vì chỉ nghe nói về AI, họ phải trực tiếp dùng AI như một trợ thủ để tạo ra sản phẩm trong một khung thời gian rất ngắn. Đây cũng là cách VNGGames giúp cộng đồng làm quen sớm với một năng lực mà ngành game đang ngày càng đòi hỏi.
Một mắt xích trong chiến lược của VNGGames
VNGGames (thuộc VNG Group) vốn đã có nhiều năm gắn bó với việc phát triển cộng đồng làm game Việt Nam, thông qua các hoạt động kết nối, chia sẻ kiến thức chuyên môn và đồng hành cùng các nhà phát triển độc lập. Ban tổ chức cho biết mục tiêu của Prompt To Play không dừng ở việc tìm ra người chiến thắng, mà hướng tới việc mở ra một sân chơi có chiều sâu, giúp người tham gia tiếp cận được những nguồn lực thực sự cần thiết để phát triển sản phẩm xa hơn. Đây được xem là một bước đi nằm trong định hướng dài hạn của VNGGames về việc phát hiện và nuôi dưỡng nhân tài công nghệ.
Với sinh viên hay các nhóm phát triển độc lập, cuộc thi là dịp để thử sức, kiểm tra năng lực thực chiến, làm dày thêm portfolio cá nhân và mở rộng quan hệ trong ngành. Còn với những người đã có kinh nghiệm làm game, đây là cơ hội để thử các cách làm mới và tìm kiếm đối tác trong hệ sinh thái phát triển game chuyên nghiệp.
Áp lực 24 giờ, nơi bản lĩnh thật sự được bộc lộ
Khác với những cuộc thi cho phép thí sinh chuẩn bị sẵn gần như trọn vẹn, Prompt To Play có một biến số đặc biệt: một "mảnh ghép bí mật" chỉ được tiết lộ ngay tại sân khấu. Yếu tố này buộc các đội phải xoay chuyển linh hoạt, nhiều kế hoạch đã chuẩn bị kỹ từ trước phải gạt sang một bên để nhường chỗ cho những phương án phù hợp hơn và kịp tiến độ hơn.
Nguyễn Minh Phúc, đại diện đội "Ca Này Khó", kể lại cảm giác bất ngờ khi bốc được đề bài đi theo hướng khác hẳn những gì cả đội đã hình dung. Nhóm buộc phải điều chỉnh gấp, cắt bớt nhiều hạng mục để đảm bảo hoàn thành đúng giờ. Trong quá trình đó, sự tư vấn kịp thời từ đội ngũ chuyên gia VNGGames đã giúp nhóm khoanh vùng lại phạm vi dự án, tập trung vào những tính năng cốt lõi nhất. Nhìn lại, Phúc cho rằng 24 giờ đó tuy căng thẳng nhưng đã dạy cả đội cách ra quyết định nhanh trong điều kiện sát với thực tế làm nghề.
AI không chỉ là công cụ, mà phải là một phần của gameplay
Ông Đỗ Hiếu Tâm, Head of AI Game Studio tại VNGGames, nhận xét rằng điểm sáng lớn nhất của mùa thi năm nay là việc nhiều đội đã bắt đầu xem AI như một thành tố nằm trong chính cơ chế chơi, chứ không đơn thuần là công cụ hỗ trợ bên ngoài. Đây cũng chính là thước đo quan trọng mà hội đồng giám khảo áp dụng khi chấm điểm các dự án dự thi.
Theo ông Tâm, những sản phẩm chỉ dùng AI để tạo hình ảnh hay hỗ trợ lẻ tẻ vài công đoạn sẽ không được đánh giá cao. Điều ban giám khảo thực sự tìm kiếm là những dự án nơi AI trở thành một mắt xích không thể tách rời trong cách trò chơi vận hành. Ông cũng cho rằng chính những khoảnh khắc ra quyết định dưới áp lực cao nhất mới là thước đo chân thực nhất cho năng lực của một nhà phát triển game.


